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/alicegearaegis/ - ΑΙΓίΣ Κύμα次生災害防禦縱深

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1fcd4356 No.6296[Last 50 Posts]

舊串傳送門:https://secilia.zawarudo.org/alicegearaegis/res/5825.html

這版是設定幾個回覆才會推不起來?

====

一時想不到有什麼圖好放就拿合作活動宣傳圖

TAITO STATION 9/7到9/30號有AGA合作活動

https://twitter.com/TAITO/status/1166169338694361088?s=20

dd840eec No.6297

File: 1566880487383.jpg (201.04 KB, 650x940, 76455331_p0.jpg)

>>6296

看起來應該是超過300~310?以上會自沉

詳細要看有沒有管理員出來回答


d29de2f2 No.6298

File: 1566888896371.jpg (49.67 KB, 500x500, EC9RI2NUYAAC98k.jpg)

妹妹的ㄋㄟㄋㄟ讚


c8d2c86a No.6299

>>6298

沒有死魚眼

差評!


f04cc45f No.6300

File: 1566891887874.jpg (92.36 KB, 1000x1000, EC3VnnHU0AAp5WW.jpg)

>>6299

你要的死魚眼


1b768f80 No.6301

File: 1566893276777.jpg (125.12 KB, 800x800, TECfmrZ5h0.jpg)

>>6292

今天果然是果汁

那明日就是花喵了


111c6890 No.6302

>>6300

這張早就出來很久了

我說立繪啊立繪


b9d2075a No.6303

File: 1566908382922.jpg (136.84 KB, 615x900, EC-ILzqU4AE6dHh.jpg)


c0c810ff No.6304

File: 1566927344066.jpg (324.8 KB, 1080x1920, Screenshot_20190828-023404.jpg)

忍者蛙蛙跟


c0c810ff No.6305

File: 1566927382486.jpg (340.14 KB, 1080x1920, Screenshot_20190828-023316.jpg)

吉妮的誰比較大?


9ce8e6a7 No.6306

>>6304

>>6305

忍蛙的吧

吉妮的其實還好


a37d23f9 No.6307

File: 1566955468245.png (827.99 KB, 830x613, 買青蛙.png)


4177b96f No.6308


5be86d85 No.6309

>>6304

>>6305

哇幹!!


1b768f80 No.6311

File: 1566980839921.jpg (129.92 KB, 800x800, TGhsoeFBez.jpg)

花喵比桃歌紅多了


1b768f80 No.6312

File: 1566980952102.png (13.21 KB, 140x160, mini_body #17.png)

>>6311

遊戲小人


db037e98 No.6313

>>6302

其實妹妹在耳朵拔掉後就可能恢復光彩的

然後到麵包組的英勇戰績後再整個黑回去......(嗚嗚

只是這次機甲設計圖不曉得為何耳朵又再裝回去了


1e801a6d No.6314

>>6313

我最早看到眼睛有出現光的卡面是吃蛋糕那張

之後就一堆跟原本一樣無光的

耳朵問題好解決

看什麼絆劇情可以拿到人耳零件(?)

反正AGA一堆機人耳配件


1fcd4356 No.6315

File: 1567000700097.jpg (65.54 KB, 1000x1000, EDCQlBZXkAEpjEg.jpg)

耳朵看來是飾品

不知道是不是裝上去才有死魚眼


139bf94a No.6316

>>6313

設計圖很明顯是直接拿花星衣的2D Live下去改

而劇情上覺醒花星衣的時候耳朵還沒拔掉所以才有

>>6314

其實遊戲內妹妹的眼睛一直都是死魚眼

只有興奮的時候才會跟其他人一樣眼睛亮起來


07690373 No.6317

TATIO 合作 放RAY STORM BOSS? +BGM?


07690373 No.6318

TATIO 想到有可能的是BGM連動跟RAY系列BOSS體驗


3cfd6df7 No.6319

>>6318

去年的ZUNTATA合作活動︰

ZUNTATA任務 Track2/B レイストームhttps://www.youtube.com/watch?v=SuGVSx9U-xM


d29de2f2 No.6321


ff8fedfa No.6322

File: 1567061091774.png (634.73 KB, 750x1334, rIlTHGL.png)

後理穴

竟然還有美紀莎朵霓必得

金字塔你怎麼佛成這樣


1b768f80 No.6323

File: 1567061843728.png (209.28 KB, 640x842, card_130048.png)

>>6322

為了吸引狼師真是大手筆

sonet之後會不會更佛心呢

還有下月會怎樣處理防災頭巾


db037e98 No.6324

>>6322

畢竟已經快要沒有第二個地方找得到他們了(淚

>>6323

如果要出專用頭飾或裝飾才真是個問題

還是直接把防災頭巾當頭飾分別出呢?


1e801a6d No.6325

>>6322

原作哏啊


d29de2f2 No.6326

>>6322

哇幹在戰女中被拔掉的機制居然在AGA復活wwww

AGA的營運真的是超級懂


9ce8e6a7 No.6328

>>6326

之前有過更佛的

10抽必4星

re到爽為止


ff8fedfa No.6329

>>6328

>10抽必4星

>re到爽為止

還...還有半年(゚∀。)


b4b67177 No.6330

這次的四星不能RE的話要考慮一下了


39aac5ba No.6332

>>6330

都已經給你兩個確定有一個

還想re是怎樣?


b4b67177 No.6333

>>6332

我想花錢在我想玩的角色身上,而且也只對サドネ有一點興趣


1e801a6d No.6334

>>6330

>>6333

得便宜還賣乖


b4b67177 No.6335

>>6334

等你遊戲裡的鑽超過兩萬再說我吧


f04cc45f No.6336

File: 1567080124822.png (525.49 KB, 800x800, EDH1r0rUYAABT6V.png)

人一堆


94903735 No.6337

不過只有課金才有必中吧

要是連免費卷都有的話就真的是神了 WW


628e52b8 No.6338

>>6337

當然是課金才有,而且限一次


df5ca1fa No.6339

>>6333

是時候宣傳美紀的特點了

特別愛做料理,可是對料理的創意很恐怖,班上每個人聽到他的料理都聞之色變(只有遙香是變笑臉)

在主劇情除了想讓大家露出笑容以外沒其他啥重要戲份,而且也不是星守隊長,沒甚麼特別的地位跟身分(聲優自己也認證很微妙的角色)

跟昴還有遙香是好朋友三人組,但是只有昴跟遙香很明顯在搞曖昧

連平行世界的美紗希也把她當不同人而不是親姐姐

又路人又燈泡的招牌毒料理女主角怎麼可以錯過呢(?


0b485980 No.6340

>>6339

夜露好像也是影薄的主角來著


edf0232c No.6341

>>6333

干我屁事


1ff01d0a No.6343

>>6340

從最近主線來看主角是楓吧w

一些重要場面都是楓出場

夜露最近的定位比較像女主角


1e801a6d No.6344

>>6335

屁孩一個

含我這裡隨隨便便課超過兩萬石的大有人在

說得好像自己很了不起似的


b4b67177 No.6347


d2f2a66d No.6348

>>6339

可以請教一下這次合作的角色

有推薦給抖M抽的角色嗎~


39aac5ba No.6349

>>6335

有錢課到20000石卻計較那380石w

我看根本是200石


1b768f80 No.6350

File: 1567124331616.png (1.08 MB, 640x842, card_10037.png)

>>6339

最後還是給了個希望的集合體和必然成為星守(和某二世一樣)的設定

>>6348

星守沒有S只有玩弄股間的


3b35d43b No.6351

從穴蛙忍,雙子,穴杏奈,穴真理,穴桃歌本命明星大神一路課,終於可以喘息一下了


caf772fe No.6352

登入日85天

打不贏高難度復刻的柱子跟G8鱟...


f80bc230 No.6353

>>6352

很正常吧,等明年每個屬性都湊齊四星戰力的時候就可以輾過去了


a2d65aaf No.6354

>>6352

柱子帶蛙蛙還是莎莉那種有一圈面積傷害的用來開殼

鱟就帶實彈角跟記動作模式就可以踏破

兩個對我來說是柱子比較難搞一點...


9ba22ee4 No.6355

>>6352

要挑贏那些關卡,

角色陣容要夠力,怪的行動模式要夠熟

這兩個都很有關連…

雖然說也是有那種強者能無傷完封的

但普通人的話還是得靠角色性能去凹

個人是覺得補師角色很重要就是了

能增加容錯率


c122775e No.6357

File: 1567145746724.jpg (266.18 KB, 1080x2246, Screenshot_20190830-141519….jpg)

有個每日摸頭活動記得解ㄛ


25028329 No.6372

>>6347

幼稚w


554bec2c No.6375

>>6348

星守班每位都是好孩子,看起來強硬的花音也只是個傲嬌

雖然動不動就踩老師跟稱呼老師變態,不過這次只出在劇情...

除非連星守都出another之類的把這次四人的黑化版本加進去才是真S(會死人的那種


25028329 No.6376

>>6375

完全姆咪世界!


0abf5652 No.6379

>>6355

我4星電:楓,芭潔。 重:安里,魔鷲。

冷:文嘉,史蒂子。 燒:穴吉妮

為了打這些高難度關還有把3星的明日翔,薰子,雙子朱音灌阿尼瑪餵到60等,不過沒專武上場真的只有補血的份,朱音有打到火光狙拿來清雜魚

>>6353

希望明年還能復刻,想要破關

>>6354

感謝情報,JK女忍跟莎莉都只有2星,沒有練...

鱟真的好G8,我前面好幾關都是減員剩下最後1人,用開局抽到的楓,配合80被動把王砍死

打贏的當下真的覺得吾妻楓真是帥氣又可愛

安心信賴的楓


168f882b No.6386

>>6379

角色輸出力感覺很夠,再來就是習慣王的動作了

記得自己那時挑戰時也是LV80的角色滿編

還帶了2補,結果也是打的零零落落的才凹得過去

弄懂王的動作以及該怎麼閃避挺重要的..

沒有補角的話就只能減少受損了


3955dc35 No.6390

>>6379

近期的高難度我自己是覺得帶雙槍角跟光狙會輕鬆很多

步槍清雜魚就要用些小技巧(前射+瘋狂切換目標)

火箭筒個人是覺得太慢

其實你組合可以了 就是王的動作的熟練度 跟角色的配置還需要微調一下

這邊有一派是說不帶補 專念輸出就好

我自己是覺得補至多帶一位就夠了 可以爭取時間補血 順便磨王的血就很稱職了

然後比起屬性我覺得角色特性更重要一些

王弱暈帶搥角 王有光束反射帶實彈角

就算不是主要剋王屬性

帶無關二屬打起來也會好打許多

真的打這遊戲最後只剩下這高難度稱號會讓人緊張激動了

不然活動跟每日我都是邊看動畫邊滑...


e48ff78e No.6393

>>6390

活動跟每日我是擺兩個格鬥爪刷近接攻擊結束


e0b083d6 No.6425

>>6343

連讓隊長摸頭都不肯你還敢說她是主角


550ff250 No.6426

>>6425

比較想在工作或鍛鍊結束後累爆時讓楓摸摸頭


a2a27a4a No.6427

File: 1567620845935.jpg (124.75 KB, 622x647, 12313211.jpg)

話說有人會這樣玩嗎

新手手殘不會躲 但這樣配用PC周回感覺很爽

上身滑膛炮灰可以有13發

然後下身 如果協力王很會跑就換合作裝打近戰亂砍

轟雷派生火箭炮(3連)橫向移動射擊

話說派生裝備只能靠自己辨認?


a2a27a4a No.6428

>>6427

更正 火箭炮可以用原版的


b9f4d0aa No.6429

>>6427

單人時想怎麼玩都行 自己玩得開心最重要


a7641498 No.6435

File: 1567664302499.jpg (241.5 KB, 506x380, IMG_20190905_111032.jpg)

今天是サンティ的生日ㄛ

是現階段少數有過到第二次生日的角色吧?


764d9a7a No.6462

File: 1567872825535.jpg (429.75 KB, 2050x3000, ED3VtCPUcAEjhgJ.jpg)


e5284bce No.6463

新的高難度默默的開始了

狗雖然不是變異種 但是攻擊模式有改過 比較難打

其他方面沒有特別難點

我現在反而覺得封禁調查關比較難...


f69000d5 No.6467

File: 1567908991378.jpg (224.21 KB, 1277x718, 00000002.jpg)


5254595f No.6468

>>6463

左邊的80級一次過 雖然在白色VW那邊把綾香獻祭掉了

結果右邊的打了一個多小時才過

試了好久才能不損員過白色VW

它很多招式都是被擦到就吃硬直吃到死

要是損員後面一堆蛇的部分會很難打

反而是狗還好 後半招式用力砸就好 只是時機要放準

它跑太快了 追蹤技硬是用跑的躲開的情況都有

話說前面重打太多次

第一波熟練到用天音只需五秒就過了


3b2a8c71 No.6469

>>6468

這次高難作戰感覺比上次簡單很多

面對雜魚海有貫通攻擊的角色較吃香

芭潔的分歧雙槍 蓄力攻擊用的好可以有效管控技能數


41015693 No.6471

File: 1567938208428.jpg (429.77 KB, 2050x3000, 1567872825535.jpg)

楓:卍解!!


17629b88 No.6472

>>6469

我是卡右邊阿

左邊不管小兵海還是蛇都靠AN桃歌解決

側滑蓋章其實意外的強 只是氣要控一下

右邊重力貫通我就只有兩支西塔拉

麻煩的是西塔拉不能打王

要保她打蛇的話就得靠剩下那支重力角打白VW跟狗

我最後過的陣容是天音芹菜ANゆみ

感想是天音超補的

現在想想左邊沒卡到可能是白VW跟狗不同屬吧

在白VW把火屬角獻祭掉後面打狗還有兩隻可以用


5560ca9a No.6473

>>6472

ANBBA的中山山神劍練好,VW王只是小菜一碟


e023dc1e No.6474

>>6471

鋼彈控剎那表示:識貨,我也用過這招。


17629b88 No.6475

>>6473

>>中山山神劍

這什 goo不到

如果是改劍派生的話我一時之間還想不到哪裡適合打白VW

不過倒是蠻適合打蛇的


dece2cbb No.6476

https://youtu.be/sAxTdsNo37w

繼續用妮娜硬扛,BBA只是補血機 (因為我使不出神劍)


4a685255 No.6477


b6e1a389 No.6478

>>6477

感覺好像可以 不過好累阿

都過了就算了吧

話說無限噴的腳是藍殼雜魚裝嗎

我看手上的活動裝沒這技能


01c7511f No.6480

>>6475

就只是下派生連發而已,這次血只有4條而且又軟,內射個幾發就剩一條血了最後再開SP打一套後終結技直接收掉


a2d65aaf No.6481

>>6475

我想他應該是想說中出神劍吧(?

沒用過AN由美 不知道是啥意思XDD


ff745a2e No.6482

>>6481

說中出神劍我就知道了(?

一開始我也試過像>>6477一樣開場就衝上去近戰

可是馬上就發現這樣飛彈會從螢幕外面飛過來 這新人類才閃得過吧

拉開距離純靠側翻也沒辦法閃過全部

最後還是孬了靠技能盾換人跟片手舉盾撐過去

可能真的駕駛計量有差吧

至於中出劍 看起來這裡單純是補傷害用

這隻轉階段應該是不看血量純粹照順序放的

我還是先把焦點放在穩定的閃過技能好了


0e9fc9b0 No.6484

重弱關比電弱關難打

其實再一次反映了這遊戲的角色強度多麼的不平衡

電擊燒夷冷擊我都拿得出強角打高難

就是每次重力角都不知道派誰好

唯一派得上場的重力角是全能的涅莉,可是合作角不復刻的話新米隊長也拿不到啊

金字塔什麼時候才肯BUFF重力角啊


fe5cbc31 No.6485

一開始我認為AGA台版是個陰謀論,而最大的目的跟日版一樣接收戰女高的玩家,但是看來並沒有......


1b768f80 No.6486

>>6485

你覺得sonet能夠同步出戰女活動?

插隊一個月後出(還要追版本的差異)已經很厲害了

如果sonet有這樣的能力不如自己搞個戰女Re吧


9804a39b No.6487

>>6484

四谷ゆみ跟山野薰子都是強角阿

另外深沙希也挺適合高難度的樣子


f72ce438 No.6488

>>6477

失禮劍不是背對敵人揮劍的意思嗎


3d84a129 No.6492

>>6484

我覺得是重力配置都偏極端了

比方說西塔拉 低難度周回特化

打高難要閃閃不掉開手扛不住

常駐SP很難用但一用上就無人能敵

比方說小結 AN三招都是補

協力你光站在那補都行

但目前這遊戲協力簡單的不需要補 難的補不起來

比方說芹菜 很快

但好像不知道爆發兩個字怎麼寫

要我說的話 目前本家重力角的最大問題是出太少了

電力12+6AN 重力才8+3

所以金字塔還是快放出新奶子給玩家抽吧(


6b8487d3 No.6493

File: 1568036711718.png (1.39 MB, 1204x792, 穴版死也不跑出來.PNG)

>>6484

除了幾乎全部穴版除了黑肉能歪的重力角都歪齊了

重力的人有些是想當玻璃大炮但火力不夠

有些火力夠了但閃錯了走錯位了想開技能擋招 無敵時間太短擋不了

有些就走得慢容易死 就算定位是想硬吃傷害的

真的汎用合格的就只有Yumi和太太

還有個人覺得最暴力最不用腦的薰子


b1b5dea6 No.6494

File: 1568040806577.png (1.5 MB, 1440x2880, Screenshot_20190909-224232.png)

>>6493

薰子的比較算是缺點的部份就是比較不擅長需要清大量小兵或是限時關卡吧。

不過以這遊戲而言在談角色強弱前,有沒有把角色的強度百分百發揮出來也是個問題;不管是就玩家的技術還是關卡的難度都是


c0c810ff No.6495

File: 1568043712698.jpg (404.36 KB, 1080x1920, Screenshot_20190910-003923.jpg)

>>6493

完全不知道薰子阿姨該怎麼用才強

一直近戰?


8c7144dd No.6496

>>6495

跟楓的連續拔刀一樣的操作方式


7b9009a1 No.6497

>>6495

薰子的基礎規格就很不錯了,只要善用進戰去拉近距離(要熟練下派生的節奏)以及配合下身技能的無敵時間來黏在大型身邊輸出,然後看情況開SP技就能有相當的強度了。

上身技能則是要去習慣攻擊的距離與時間差,如果能夠熟練的話就能夠更上一層樓


7ac09d40 No.6498

File: 1568048610474.jpg (271.43 KB, 1242x2208, IMG_0688.jpg)

>>6493

重力我覺得強的都是在合作腳色吧,清小怪還是常常用莉涅特,這波的莎朵霓手感上也很好用


6b8487d3 No.6500

>>6495

就是不停近戰下派生閃避重複 幾乎沒風險 黏boss能力高有無敵暈boss能力不錯

如果失手了你還是有腳被動SP救命 除非沒開腳又吃到連續傷害的即死攻擊(白VW的十字斬之類)

喜歡就用手來減boss攻擊力(大概是20-30距離) 加上SP有些時候會看到一堆0

就很難死技能攻守兼備就算不靠技能打人也不錯這樣

>>6498

小褲褲魔女的打小怪很好 但打boss可以很麻煩

如果遇上在近戰攻擊暈掉的蝎子 醒來揮尾但又想繼續接近攻擊那種情況就只能靠那個超不可靠的手槍閃避和絕對安全的SP來避

手預錯時間完全能紅血/掛掉 打會亂跑的傢伙超看時機 腳就只能祈禱不會撞到子彈

戰女那個斬得很爽輸出很夠 普攻的暈好像都跑去下派生了很能暈 但又是那些時機放錯會紅血的招

有時斬到一半想放技後退要小心被最後那個沒無敵的硬直害死

當然這很大可能是因為個人太想快不太用前後沖左右滾避攻擊等沒彈幕才近戰 而是能近戰就近戰硬幹的個人玩法問題

所以才會覺得能用技能/特殊動作來避蝎子尾很重要


d52cc2a9 No.6501

>>6500

基本同意

打高難王沒格檔沒技能盾就覺得心理不踏實(?

這又讓我想到一個問題

這遊戲控場基本只有打昏一招

導致高難王關幾乎只有近戰能出

最近的AN角遠程開了SP也能昏 感覺官方是有發現這點

另外私心推廣一下AN桃歌

除了格檔什麼都有 中距離預判需求也沒有進戰群那麼高

最棒的是每次聽到他被打中的叫聲都會爆笑(?


cc9513d1 No.6502

>>6501

高難王只有近戰能出?

我這次高難弱火雷出朱音 文島 美里江

弱水重出文島 莉涅 奏(只有出來丟技能)也能過

以前到現在高難都用狙擊當主力 王也用狙擊打

能躲過就躲 閃不過的換角或放技能

除非追求一人單刷 不然近戰不是唯一選擇吧


67c448a6 No.6503

>>6502

你根本完全會錯意

打BOSS本身就是格鬥DPS>射擊

然後格鬥有暈值

一旦打暈了就相當於有3秒左右的時間讓你爽爽打

格鬥當然不是唯一選擇但很明顯是最佳解

射擊雖然手長但輸出過低把戰鬥拖長不一定比較有利


69b15171 No.6504

>>6502

確實是說的有點果斷了

不過對我個人而言的確是這樣的

遠程能出 但更多的時間只是要他的技能

比方說無限噴射或補血加防之類

不打斷王的動作光靠磨的我實在是沒什麼自信

就當作是我程度不夠吧


a4db7a42 No.6512

這遊戲本來就歧視遠程

高難度關卡風險遠程沒安全多少

傷害卻差了好幾倍

這還是不計算派生跟失禮劍的就有極大差距

用遠程打高難度實力都比較好


1fcd4356 No.6514

>>6512

遠程在這遊戲設計主要是拿來清小兵和在貼不了身的時候集SP

打王除了某些遠程Trans-AM系SP

能近戰還是近戰實在


67c448a6 No.6517

>>6512

也沒有到歧視射擊

射擊武器基本有手長跟攻速優勢

打血少的雜兵海還是很有用的

反過來說格鬥手短反應時間也短容錯率低

作為交換當然就是高傷害高瞬間火力

如果拿刀輸出沒比拿槍優勢

那戰場上誰要拿刀砍?


37075c1a No.6524

>>6517

所以你看開爪四天王有多誇張了

爪子開下去順劈高攻速攻減傷霸體樣樣來


fe6ac281 No.6525

File: 1568183132245.jpg (85.27 KB, 506x771, DyTMt0RU0AEOmvp.jpg)

>>6517

那遠程攻擊打不到人 近身攻擊又打不痛的那種角色該怎麼辦


d6721d53 No.6526

>>6525

當然是叫她作無縫處理跟上強襲猛禽的水貼啦


d3c6fcba No.6527

>>6517

某替身使者:劍是贏不了銃的!

老實說現在問題是拿劍的優勢遠大於遠程的

說遠程打血少雜兵海可以用

那實際是只有拿狙擊跟雙槍的可以用

你看拿來福跟火箭筒照樣被小兵霸凌

平衡不好就別幫金字塔護航了


6b8487d3 No.6528

>>6525

當buff機開一開技能吃一吃子彈 然後換個真的有用的人出來 假如歪不到黑貓女的話


b4b67177 No.6529

>>6527

你給素股咪換個火箭筒打高難度看看...

不要一直說近戰優勢比遠程高就是一直給近戰強的角色配上紫狙阿

至於遠程武器平衡的話,雙槍把射程再砍,這樣步槍就會有射程優勢,火箭筒傷害大概可以再拉高,但是DPS就算跟近戰武器一樣打小怪依然是悲劇,狙擊槍估計要把射速再砍才能讓步槍跟雙槍還有火箭筒有點射速優勢

可是這樣做真的會好玩嘛


8d6864f7 No.6530

>>6529

為何非要砍狙擊跟雙槍阿

難怪你會覺得去動這塊後遊戲會變不好玩

骨子就是想歧視弱勢硬要保持優勢或大家一起爛


67c448a6 No.6531

>>6527

也沒幫金字塔護航

射擊武器間不平衡鐵一般事實

格鬥武器也一樣

但重點不是單一武器平衡的問題

而是射擊跟格鬥本來擅長的戰場就不同

拿格鬥武器敲王基本上誰都可以

但拿格鬥武器無被彈打全程雜魚的可不是隨便誰都行的吧?

反正SC改了沒特殊動作的槌子通通都變垃圾了啦


b4b67177 No.6532

>>6530

那你說說怎麼改比較好嗎


b41d21fb No.6533

>>6532

當然是把弱的武器往上拉會比較好,就像現在正在做的一樣

>>6527

這邊我想提一下的是真的弱過頭的應該是泛用E火箭才對,其它的除了狙擊以外則應該都還在同一個強度範圍內,大概是這種感覺

E狙>實狙>>>>>雙槍≧實火箭筒≧來福槍>>>>>>>>E火箭筒

然後狙擊偶爾在對上廣散配置或是複數群同時開火的敵人時會強度會下降


c47af8f5 No.6534

>>6528

安里在協力還不錯

單人就算了吧


5572b8f1 No.6536

>>6533

主要是能源火箭筒的彈速真的慢

怪只要飛快一些全都打不到

要修正的話改彈速讓命中率上升些

體驗會好很多

這麼近都打不到,妳們這群爛砲兵(x


a6ee8eef No.6537

>>6533

覺得金字塔對來福槍跟雙槍也有很大誤解

現實來講來福槍才有全自動射擊

反而雙槍才應該一發一發按

其實扣掉遠程武器問題

近戰也是有差距(但沒有遠程那麼誇張)

還有就是低速角跟高速角的其實是劣勢

低速連簡單的彈幕都閃得要命

高速則被擦到一發就重創


f0ec1dc3 No.6538

File: 1568261947340.jpg (231.68 KB, 1212x1596, IMG_0114.JPG)


0e9fc9b0 No.6539

>>6537

本來低速角的存在是為了平衡角色其他方面突出的能力

可是這遊戲低速角只要換個腳就能變高速

等於可以保留其他3件裝備又能高速

等西塔拉模型輕裝出來之後看看有多少人輕重裝混搭裝吧 (不會都輕裝了還是低速吧!?)


ed283ca4 No.6541

>>6537

這遊戲的雙槍是拿兩把衝鋒槍所以這邊倒還好


348ec8a2 No.6545

>>6539

這就是問題啦

金字塔以為那40速只價值10%血,所以只要拿10%血就能換高速腳,而低速腳只有多出10%血的補償

拜託,根本沒有人稀罕那個跟沒有一樣的10%血好嗎!

今天好歹拿個25%常駐增減傷,或是30%血量當作代價或補償,不然我真的不曉得要怎麼說服自己去乖乖用那狗屎垃圾低速腳

>>6533

我覺得遠距武器應該從基礎素質上做調整,像是雙槍增加微量暈質,步槍射程上調到50/55,火箭筒射程上調到40/45並增加E火箭筒的子彈射速

說真的,能量狙過分強勢到我覺得就算把步槍和火箭筒的射程調到跟狙擊一樣,也不一定能把能量狙壓著打,那個光束殘留實在是太霸道了


5391470b No.6548

>>6545

除了血量外還有推進器條的消耗速度也有些微差異,不過我倒是覺得純粹只看輕裝腳跟重裝腳的差異的話確實是沒超過這些優劣勢的範圍,實際上不論是閃避還是追擊敵人,速度都只佔其中的一小部分而已;武器種類還有持有的技能佔的要因還比較大


965d5588 No.6560

>>6545

不過關卡的設定應該有參照武器的極限射程,就是要你動一下才打的到,如果提升射程等同於變項增加原地點點點就能過關的遊戲模式


bb7af03a No.6561

>>6560

高難度站著不動是嫌死的不夠快嗎?


965d5588 No.6562

>>6561

我說的是一般關卡就有了,而且高難度有一部分設計的關卡是你左右橫移會被打站著不動不會中招的設計


d9562629 No.6568

File: 1568447553743.jpg (275.91 KB, 1440x1455, Screenshot_20190914_155020.jpg)

米人真的會無視世界不吃米的潮流


c45da5db No.6569

>>6561

>>6562

不只高難度,一般關卡/活動就會遇到那種子彈朝你兩旁射的小兵了

橫移還是能躲,只是比較費力,然後站定不動又是光狙優(ry


22794dd6 No.6570

>>6568

你貼的都三百年前的事了


c3dc440e No.6571

File: 1568479333051.jpg (504.61 KB, 1080x2340, Screenshot_20190915-003312….jpg)

ROG phone 2在使用自身機更新率的實驗機能下可以60突破達到120楨的更新率

但是角色移動跟靜止之間的動畫過渡變得很唐突、銳利,不過不會影響遊戲手感


4cfd135e No.6572

File: 1568507110086.jpg (204.69 KB, 800x1210, EAPBjbdU8AEArIi.jpg)


4cfd135e No.6573

File: 1568507155024.jpg (257.24 KB, 800x1230, EAPBkmuUwAISO-J.jpg)


4cfd135e No.6574

File: 1568507205124.jpg (191.66 KB, 800x1070, ECpjs4qVAAAWt3Z.jpg)

"你撿回一命呢"


ce0a448c No.6575

>>6574

妳什麼時候產生撿回一命的錯覺

臉黑爆死時

要是紅水溢出還是照樣找二三星開灌啊w


3bcb12ea No.6576

>>6575

還有8x萬貸款弄4個70級專武的部分呢


3b2a8c71 No.6577

>>6575

目前現有的1~4星都以灌滿

紅水存量卡頂100萬很久了

怎麼辦


ce0a448c No.6578

>>6577

如果此話當真

你可以先把通知訊息關掉

那樣比較不會被吵(認真

>>6576

以我自己來說,除非真的抽到四星

不然還真的不會預先灌錢衝70級專武

錢快溢出時就先找幾把三星武器灌(一把39600)

滿了再拿去合掉,這就是有效花掉多餘金錢的辦法


f0ba0528 No.6579

鄉灣火屬兩人體驗任務裡頭

穴版日向的錘子揮起來跟普通版不一樣欸

是預定有派生嗎?


11787585 No.6580

File: 1568544669704.jpg (420.44 KB, 1080x2246, Screenshot_20190915-185043….jpg)


eac3a3a6 No.6581

>>6579

任務有分原版跟穴版,要選對啊


eac3a3a6 No.6582

>>6581

啊...看成"跟普通版一樣"了

這篇就無視吧


a2a27a4a No.6583

File: 1568555146202.jpg (727.05 KB, 1536x2048, aga rin.jpg)

抽ANリン歪普通リン


f69000d5 No.6586

>>6583

普通リン有520%

我覺得比AN的好玩


73435eb9 No.6591

>>6586

不過我不太懂命中的判定 是暈怪才不會失效嗎?


73435eb9 No.6592

應該說 摸到但跑掉似乎不算


080b1489 No.6596

>>6591

應該是要很帥氣的打樁機勾住敵人爆發才對,但就壞在日向沒辦法像是古鐵一樣先桶到人或者是BIG-O只接抓住敵人吃打樁機,結果520%變成必須等到敵人不動的時候才能打出去的超重拳而已




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