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/alicegearaegis/ - ΑΙΓίΣ Κύμα次生災害防禦縱深

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1fcd4356 No.6296[View All]

舊串傳送門:https://secilia.zawarudo.org/alicegearaegis/res/5825.html

這版是設定幾個回覆才會推不起來?

====

一時想不到有什麼圖好放就拿合作活動宣傳圖

TAITO STATION 9/7到9/30號有AGA合作活動

https://twitter.com/TAITO/status/1166169338694361088?s=20

93 posts and 24 image replies omitted. Click reply to view.

7ac09d40 No.6498

File: 1568048610474.jpg (271.43 KB, 1242x2208, IMG_0688.jpg)

>>6493

重力我覺得強的都是在合作腳色吧,清小怪還是常常用莉涅特,這波的莎朵霓手感上也很好用


6b8487d3 No.6500

>>6495

就是不停近戰下派生閃避重複 幾乎沒風險 黏boss能力高有無敵暈boss能力不錯

如果失手了你還是有腳被動SP救命 除非沒開腳又吃到連續傷害的即死攻擊(白VW的十字斬之類)

喜歡就用手來減boss攻擊力(大概是20-30距離) 加上SP有些時候會看到一堆0

就很難死技能攻守兼備就算不靠技能打人也不錯這樣

>>6498

小褲褲魔女的打小怪很好 但打boss可以很麻煩

如果遇上在近戰攻擊暈掉的蝎子 醒來揮尾但又想繼續接近攻擊那種情況就只能靠那個超不可靠的手槍閃避和絕對安全的SP來避

手預錯時間完全能紅血/掛掉 打會亂跑的傢伙超看時機 腳就只能祈禱不會撞到子彈

戰女那個斬得很爽輸出很夠 普攻的暈好像都跑去下派生了很能暈 但又是那些時機放錯會紅血的招

有時斬到一半想放技後退要小心被最後那個沒無敵的硬直害死

當然這很大可能是因為個人太想快不太用前後沖左右滾避攻擊等沒彈幕才近戰 而是能近戰就近戰硬幹的個人玩法問題

所以才會覺得能用技能/特殊動作來避蝎子尾很重要


d52cc2a9 No.6501

>>6500

基本同意

打高難王沒格檔沒技能盾就覺得心理不踏實(?

這又讓我想到一個問題

這遊戲控場基本只有打昏一招

導致高難王關幾乎只有近戰能出

最近的AN角遠程開了SP也能昏 感覺官方是有發現這點

另外私心推廣一下AN桃歌

除了格檔什麼都有 中距離預判需求也沒有進戰群那麼高

最棒的是每次聽到他被打中的叫聲都會爆笑(?


cc9513d1 No.6502

>>6501

高難王只有近戰能出?

我這次高難弱火雷出朱音 文島 美里江

弱水重出文島 莉涅 奏(只有出來丟技能)也能過

以前到現在高難都用狙擊當主力 王也用狙擊打

能躲過就躲 閃不過的換角或放技能

除非追求一人單刷 不然近戰不是唯一選擇吧


67c448a6 No.6503

>>6502

你根本完全會錯意

打BOSS本身就是格鬥DPS>射擊

然後格鬥有暈值

一旦打暈了就相當於有3秒左右的時間讓你爽爽打

格鬥當然不是唯一選擇但很明顯是最佳解

射擊雖然手長但輸出過低把戰鬥拖長不一定比較有利


69b15171 No.6504

>>6502

確實是說的有點果斷了

不過對我個人而言的確是這樣的

遠程能出 但更多的時間只是要他的技能

比方說無限噴射或補血加防之類

不打斷王的動作光靠磨的我實在是沒什麼自信

就當作是我程度不夠吧


a4db7a42 No.6512

這遊戲本來就歧視遠程

高難度關卡風險遠程沒安全多少

傷害卻差了好幾倍

這還是不計算派生跟失禮劍的就有極大差距

用遠程打高難度實力都比較好


1fcd4356 No.6514

>>6512

遠程在這遊戲設計主要是拿來清小兵和在貼不了身的時候集SP

打王除了某些遠程Trans-AM系SP

能近戰還是近戰實在


67c448a6 No.6517

>>6512

也沒有到歧視射擊

射擊武器基本有手長跟攻速優勢

打血少的雜兵海還是很有用的

反過來說格鬥手短反應時間也短容錯率低

作為交換當然就是高傷害高瞬間火力

如果拿刀輸出沒比拿槍優勢

那戰場上誰要拿刀砍?


37075c1a No.6524

>>6517

所以你看開爪四天王有多誇張了

爪子開下去順劈高攻速攻減傷霸體樣樣來


fe6ac281 No.6525

File: 1568183132245.jpg (85.27 KB, 506x771, DyTMt0RU0AEOmvp.jpg)

>>6517

那遠程攻擊打不到人 近身攻擊又打不痛的那種角色該怎麼辦


d6721d53 No.6526

>>6525

當然是叫她作無縫處理跟上強襲猛禽的水貼啦


d3c6fcba No.6527

>>6517

某替身使者:劍是贏不了銃的!

老實說現在問題是拿劍的優勢遠大於遠程的

說遠程打血少雜兵海可以用

那實際是只有拿狙擊跟雙槍的可以用

你看拿來福跟火箭筒照樣被小兵霸凌

平衡不好就別幫金字塔護航了


6b8487d3 No.6528

>>6525

當buff機開一開技能吃一吃子彈 然後換個真的有用的人出來 假如歪不到黑貓女的話


b4b67177 No.6529

>>6527

你給素股咪換個火箭筒打高難度看看...

不要一直說近戰優勢比遠程高就是一直給近戰強的角色配上紫狙阿

至於遠程武器平衡的話,雙槍把射程再砍,這樣步槍就會有射程優勢,火箭筒傷害大概可以再拉高,但是DPS就算跟近戰武器一樣打小怪依然是悲劇,狙擊槍估計要把射速再砍才能讓步槍跟雙槍還有火箭筒有點射速優勢

可是這樣做真的會好玩嘛


8d6864f7 No.6530

>>6529

為何非要砍狙擊跟雙槍阿

難怪你會覺得去動這塊後遊戲會變不好玩

骨子就是想歧視弱勢硬要保持優勢或大家一起爛


67c448a6 No.6531

>>6527

也沒幫金字塔護航

射擊武器間不平衡鐵一般事實

格鬥武器也一樣

但重點不是單一武器平衡的問題

而是射擊跟格鬥本來擅長的戰場就不同

拿格鬥武器敲王基本上誰都可以

但拿格鬥武器無被彈打全程雜魚的可不是隨便誰都行的吧?

反正SC改了沒特殊動作的槌子通通都變垃圾了啦


b4b67177 No.6532

>>6530

那你說說怎麼改比較好嗎


b41d21fb No.6533

>>6532

當然是把弱的武器往上拉會比較好,就像現在正在做的一樣

>>6527

這邊我想提一下的是真的弱過頭的應該是泛用E火箭才對,其它的除了狙擊以外則應該都還在同一個強度範圍內,大概是這種感覺

E狙>實狙>>>>>雙槍≧實火箭筒≧來福槍>>>>>>>>E火箭筒

然後狙擊偶爾在對上廣散配置或是複數群同時開火的敵人時會強度會下降


c47af8f5 No.6534

>>6528

安里在協力還不錯

單人就算了吧


5572b8f1 No.6536

>>6533

主要是能源火箭筒的彈速真的慢

怪只要飛快一些全都打不到

要修正的話改彈速讓命中率上升些

體驗會好很多

這麼近都打不到,妳們這群爛砲兵(x


a6ee8eef No.6537

>>6533

覺得金字塔對來福槍跟雙槍也有很大誤解

現實來講來福槍才有全自動射擊

反而雙槍才應該一發一發按

其實扣掉遠程武器問題

近戰也是有差距(但沒有遠程那麼誇張)

還有就是低速角跟高速角的其實是劣勢

低速連簡單的彈幕都閃得要命

高速則被擦到一發就重創


f0ec1dc3 No.6538

File: 1568261947340.jpg (231.68 KB, 1212x1596, IMG_0114.JPG)


0e9fc9b0 No.6539

>>6537

本來低速角的存在是為了平衡角色其他方面突出的能力

可是這遊戲低速角只要換個腳就能變高速

等於可以保留其他3件裝備又能高速

等西塔拉模型輕裝出來之後看看有多少人輕重裝混搭裝吧 (不會都輕裝了還是低速吧!?)


ed283ca4 No.6541

>>6537

這遊戲的雙槍是拿兩把衝鋒槍所以這邊倒還好


348ec8a2 No.6545

>>6539

這就是問題啦

金字塔以為那40速只價值10%血,所以只要拿10%血就能換高速腳,而低速腳只有多出10%血的補償

拜託,根本沒有人稀罕那個跟沒有一樣的10%血好嗎!

今天好歹拿個25%常駐增減傷,或是30%血量當作代價或補償,不然我真的不曉得要怎麼說服自己去乖乖用那狗屎垃圾低速腳

>>6533

我覺得遠距武器應該從基礎素質上做調整,像是雙槍增加微量暈質,步槍射程上調到50/55,火箭筒射程上調到40/45並增加E火箭筒的子彈射速

說真的,能量狙過分強勢到我覺得就算把步槍和火箭筒的射程調到跟狙擊一樣,也不一定能把能量狙壓著打,那個光束殘留實在是太霸道了


5391470b No.6548

>>6545

除了血量外還有推進器條的消耗速度也有些微差異,不過我倒是覺得純粹只看輕裝腳跟重裝腳的差異的話確實是沒超過這些優劣勢的範圍,實際上不論是閃避還是追擊敵人,速度都只佔其中的一小部分而已;武器種類還有持有的技能佔的要因還比較大


965d5588 No.6560

>>6545

不過關卡的設定應該有參照武器的極限射程,就是要你動一下才打的到,如果提升射程等同於變項增加原地點點點就能過關的遊戲模式


bb7af03a No.6561

>>6560

高難度站著不動是嫌死的不夠快嗎?


965d5588 No.6562

>>6561

我說的是一般關卡就有了,而且高難度有一部分設計的關卡是你左右橫移會被打站著不動不會中招的設計


d9562629 No.6568

File: 1568447553743.jpg (275.91 KB, 1440x1455, Screenshot_20190914_155020.jpg)

米人真的會無視世界不吃米的潮流


c45da5db No.6569

>>6561

>>6562

不只高難度,一般關卡/活動就會遇到那種子彈朝你兩旁射的小兵了

橫移還是能躲,只是比較費力,然後站定不動又是光狙優(ry


22794dd6 No.6570

>>6568

你貼的都三百年前的事了


c3dc440e No.6571

File: 1568479333051.jpg (504.61 KB, 1080x2340, Screenshot_20190915-003312….jpg)

ROG phone 2在使用自身機更新率的實驗機能下可以60突破達到120楨的更新率

但是角色移動跟靜止之間的動畫過渡變得很唐突、銳利,不過不會影響遊戲手感


4cfd135e No.6572

File: 1568507110086.jpg (204.69 KB, 800x1210, EAPBjbdU8AEArIi.jpg)


4cfd135e No.6573

File: 1568507155024.jpg (257.24 KB, 800x1230, EAPBkmuUwAISO-J.jpg)


4cfd135e No.6574

File: 1568507205124.jpg (191.66 KB, 800x1070, ECpjs4qVAAAWt3Z.jpg)

"你撿回一命呢"


ce0a448c No.6575

>>6574

妳什麼時候產生撿回一命的錯覺

臉黑爆死時

要是紅水溢出還是照樣找二三星開灌啊w


3bcb12ea No.6576

>>6575

還有8x萬貸款弄4個70級專武的部分呢


3b2a8c71 No.6577

>>6575

目前現有的1~4星都以灌滿

紅水存量卡頂100萬很久了

怎麼辦


ce0a448c No.6578

>>6577

如果此話當真

你可以先把通知訊息關掉

那樣比較不會被吵(認真

>>6576

以我自己來說,除非真的抽到四星

不然還真的不會預先灌錢衝70級專武

錢快溢出時就先找幾把三星武器灌(一把39600)

滿了再拿去合掉,這就是有效花掉多餘金錢的辦法


f0ba0528 No.6579

鄉灣火屬兩人體驗任務裡頭

穴版日向的錘子揮起來跟普通版不一樣欸

是預定有派生嗎?


11787585 No.6580

File: 1568544669704.jpg (420.44 KB, 1080x2246, Screenshot_20190915-185043….jpg)


eac3a3a6 No.6581

>>6579

任務有分原版跟穴版,要選對啊


eac3a3a6 No.6582

>>6581

啊...看成"跟普通版一樣"了

這篇就無視吧


a2a27a4a No.6583

File: 1568555146202.jpg (727.05 KB, 1536x2048, aga rin.jpg)

抽ANリン歪普通リン


f69000d5 No.6586

>>6583

普通リン有520%

我覺得比AN的好玩


73435eb9 No.6591

>>6586

不過我不太懂命中的判定 是暈怪才不會失效嗎?


73435eb9 No.6592

應該說 摸到但跑掉似乎不算


080b1489 No.6596

>>6591

應該是要很帥氣的打樁機勾住敵人爆發才對,但就壞在日向沒辦法像是古鐵一樣先桶到人或者是BIG-O只接抓住敵人吃打樁機,結果520%變成必須等到敵人不動的時候才能打出去的超重拳而已




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