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/alicegearaegis/ - ΑΙΓίΣ Κύμα次生災害防禦縱深

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740ad87a No.6010

請問各位隊長

台版跟日本各有什麼優缺點呢?

e64991bf No.6013

優點給其他人補

日版缺點:

1.不會日文的話就難以享受有趣劇情

2.要是官方哪天想鎖區,帳號就沒救惹

台代缺點:

1.課金禮包要素過多

2.翻譯品質(但現在好像改善了?

3.熱潮一過官方就會放生甚至會無預警倒掉,而且過程可能極快(搜內...

要是你問我金字塔鎖區跟台代倒閉哪個比較有可能,我一定是選後者的

剩下的你自己考慮一下


9e2a0516 No.6019

>>6013

>熱潮一過官方就會放生甚至會無預警倒掉,而且過程可能極快(搜內...

現在台版吃難民潮可能會回血一下下,原本戰女的團隊很可能還會去支援

如果真的有心愛這款遊戲的話多多宣傳吧,台版有中文翻譯這點上,對宣傳上也是個助力

只是真的,前期劇情的爛翻譯太多,很多東西得回推日文的語序、語感去想


532a9ede No.6020

台版禮包算優點吧

自我複製的每日禮包

150鑽>1000點禮包

常駐的服袋禮包

基本上只要買每日禮包就能爽爽玩

不怕倒的話台版比較省錢

不過說倒的話

最近手游都是台日一起收


e92833a7 No.6024

奈米課台版課一次鑽石月卡就可以永動了

每月不亂花可以買衣服,和每月最少一次的1500勸誘點數

重課的話要全角蒐集難易度應該比日版便宜吧,各種花式鑽石禮包


2436663d No.6049

台版永動禮包就是神

課500塊就可以開始永動


cd553613 No.6055

>>6013

但是不管是戰女還是公連

福利好像都是台版贏

尤其戰女還延後一個月才收


bbf53470 No.6058

扣掉語言問題

台版福利跟課金體驗屌打日版 只差一個不能用模型序號而已

而且可樂噗的遊戲課金又比別的遊戲貴

1單3000塊抽不到30抽


38185916 No.6103

>>6058

azone的衣服序號:...


90489ae0 No.6104

日版:

1.懂日文會得到本作樂趣的50%,看懂捏他+30%,跟其他隊長交流再加30%

2.課金除了買服袋送石頭以外,你只能課在實體商品上,有門路且有興趣,本身就喜歡作模型樂趣加倍

3.缺點:已經1.5周年了活動除了合作外還沒有復刻紀錄,這遊戲活動內容還是跟著現實時間跑的

4.期待未來未知更新的樂趣

台版:

1.奇妙的永動禮包

2.豐富的課金體驗(好多東西可以用石頭買)

3.台灣玩家風氣不同日本玩家,創作交流互動少,只在台版會無法感受到日版玩家的樂趣

4.明顯趕鴨子上架又多人多稿的翻譯品質

現在應該改善很多了,畢竟這遊戲文本量十足

5.趕鴨子的活動時程,台版企劃就是要把台版進度趕上日版,早期就是一個活動開一半就開下一個,現在怎麼樣就不曉得了應該還是一個個來才是,活動趕鴨子是無所謂,不過開放時間照預設來就是逼人退坑

6.SONET自由的營運企劃:情人節活動台版以七夕名義首先復刻,連日版都沒有過

7.活動擠在一起,所以很多配合活動登場的事務所內部改造被忽略

8.記得台灣沒有貓之日的活動所以西他辣的貓耳至今尚未發送

9.族繁不及備載


caf864dd No.6108

>>6104

5跟7

現在已經恢復成一個一個來,事務所內也有改造了


38185916 No.6109

>>6104

復刻有吧

一次泳裝探索

一次新手戰鬥教學


f8629aaf No.6110

>>6109

你知道新手任務結束後(ry


38185916 No.6111

>>6110

新手應援跟新手教學是不一樣的啊

新手教學是那個開的時間不對

目前只開了兩次的


4cb76ea7 No.6112

我記得台版的更衣間

攝影機是不能飛到最低點的

不知道現在還是不是這樣?


1ce40823 No.6114

>>6104

還有都入圖和美日登入獎上的小圖從來沒有換過的...


e1133081 No.6118

>>6112

記得有人測出來是等級不夠的關係

我台版能飛到最低

要說的話不懂日文就是台版了

台版福利比較好

那花式禮包如果是日本有台版沒有

肯定是一堆人喊次等玩家

當你一直抽不到想要的泳裝時

就知道福袋禮包有多佛心


489e6a59 No.6139

還有台版每週末開放EX任務

拿徽章和素材

日版偶爾才開放


38185916 No.6142

>>6139

日版有段時間也是每周開EX


2fdc2ab4 No.6200

>>6104

怎麼敘述的好像台板不錯的樣子...?


b2259a02 No.6203

>>6200

不考慮剛開始的活動趕火車與莫名奇妙的垃圾禮包,台版對於小課算是非常友善


cd3e087b No.6217

>>6200

>>6203

ke版有人精算過

配合搜內的課金回饋+gash回饋

3000nt折扣課下去會變成2850nt換1750鑽

再配合月卡

之後三個月可以每個月都把1500點的禮包買完

等於每個月課不到1000nt可以多90卷


cd3e087b No.6218

>>6217

補充

折扣最大時2850nt能換1750鑽+3服袋


bbf53470 No.6224

>>6200

以課金來說

台版的體驗真的大於日版阿

日版說真的除了進度比較快跟能吃模型序號以外 我想不到什麼一定要丸日版的理由 反正都是看得懂


0b02d96a No.6228

>>6224

收攤關服機率?

台灣索尼好像有不良前科在


18d07091 No.6229

>>6228

看上面一堆人想推人進台版坑就知道台版大概快倒了

工讀生很努力的想要收人課金來止血


9a24bdd7 No.6231

怎不去看看搜內不讓平台直接抽成的禮包賣了多少呢(ry


379d3fcc No.6241

>>6229

在台灣想生存一定要有工會戰

戰女已經是很特殊的案例

其他手遊想複製戰女的成功相當困難

台版AGA沒有工會戰就可以想見營收一定不會多好看


8fe42f7f No.6242

>>6241

可是遊戲還是倒了 算成功嗎?


4dfdd60e No.6243

>>6242

投報率高就算成功

就像RO也倒了

但他失敗嗎?


379d3fcc No.6246

File: 1566402074963.jpg (244.07 KB, 1200x674, DGNXaMVUMAUPkC4.jpg)

>>6242

戰女營運了四年而且還有好好把故事說完就很不錯了

你看這個マジガーーーーール

過完一周年就倒連故事都沒能說完QQ


4cef383f No.6250

戰女是日版倒 代理當然只能跟著倒

要提也是神式一閃這個台版倒很快的


4778765c No.6251

>>6242

可樂噗名下最早出動畫、最多張角色歌合輯,還撐了四年

詳細的財務報表可能需要資料補充就是......

我是找到有一說是,戰女即使不怎麼賺,卻是不賠的狀況,代表有一定數量的核心粉絲群

還有台版索內這邊也辦了不少大型以及聯名活動,這都很燒錢的

只是一慣的活動坑度跟差了半世代的遊戲系統(例如那完全悲劇的自動戰鬥)

自然很快地就被新遊戲比下去,不可能單靠劇情吃老本一輩子

加上老任的官司與龍絆跟白貓打對台,很可能是要把人員調回去支援才解散了戰女

因為戰女在後期台版莫名缺語音(法律人員),有些角色服裝未實裝(技術人員),就看出多方面吃緊的問題了

>>6250

這......評價低的遊戲要撐久很難吧

索內也發說是合約到期的關係,沒有一點婉惜之意

雖然目前AGA台版就只是中文翻譯的存在

但以戰女來說,不保證未來不會出台版特別活動或是繁中版服裝(有時候比日版更色


191112d0 No.6254

File: 1566442419537.jpg (367.74 KB, 715x1000, 66391071_p0.jpg)

>>6243

RO不是還活得好好的...?

還是你說的跟我想的是不同遊戲?


80a43959 No.6256

>>6241

fgo (ry


80a43959 No.6257

>>6251

一直覺得很奇怪

為何這些曾經很有人氣的遊戲

不在人氣高揚時出pvc?

怕沒人買?現在pvc幾乎是半預約生產制了不怕過剩吧

怕沒人氣?連好微笑都能狂出一堆超冷門角了


e0b42916 No.6258

>>6257

是人氣高時才開始造

到正式生產時都過氣了


e4b20e23 No.6261

>>6251

講到財務就要提一下,這種持續更新營運的遊戲不能做到"不賠"而是要"小賺到大賺"才行

成本投下去只能做到不賠,那商業價值近乎於零

跟做白工沒兩樣,除非戰女對可樂噗有黑白貓等級的意義在,不然只能不賠那收掉根本不意外

然後台版那些問題都不能當參考,很多時候合約就訂了不是想用就用

只能說戰女應該是撐了3年但一直沒法成長甚至有衰退

才會被上層收掉

老任?說真的八竿子打不著啦


662bfb3b No.6265

>>6257

另一個風聲就是在賭爛可樂噗

拚死拚活也要搶救白貓這不停炒短期的牌子,

反而放掉了有潛力長期營運的遊戲

日版戰女相比黑白貓真的是長期被冷處理,周邊商品超不齊全當然賺不了

這次好不容易簽到一個遊戲合作,卻馬上被可樂噗喊卡

>>6261

其實可樂噗業績不佳的情況好幾年了,官司中老任要求的賠償金額一直以可樂噗營業額做基準調降的樣子

近年實打的官司可能真的說不上多重要,但卻可能是壓死駱駝的最後一根稻草

因為專利官司可是非常燒錢,尤其對上老任整個超級律師團更是

而且官司打的內容就是白貓那套操作系統,不可能不用全力下去打


cbd0b278 No.6268

>>6258

這就是

從設計到大量生產

與過氣速度不成比例


4b83c936 No.6272

>>6258

現在哪個單一動畫ip新番的pvc不是正式發售時已經過氣的?

何況胡桃出貨的時候那款也還沒過氣


b78d0808 No.6278

可樂噗這種會要員工課金衝排行的公司

合作也一副小氣要死不肯給

只要肯給金字塔八百萬還怕fxf生不出角色嗎?

這種財報作假又用輿論逼宮的營業手段遲早會倒閉的


a952cfcc No.6320

>>6278

這樣說吧

這種事很普遍

差在有沒有人爆料或者能把事情藏得有多好


f297c1e3 No.6331

>>6320

用錢洗廣告的確是常見的事情

但是可樂噗並沒有做好長遠的收益,都是搞新角色出完後就沒下文

對於某些不會傻到去課爛坑的粉絲

沒有長遠能保值的周邊就無法吸引他們投資

戰女之所以特殊就是因為每位角色的個人故事刻劃深度都比其他黑白貓遊戲還要紮實

出新卡新故事玩家很樂意買單,可是抽到自己想要的卡牌然後就沒了

然後周邊永遠只出那幾隻,明明這麼重視一個班的感覺,卻老是有人落單


483996f7 No.6404

>>6331

>角色的個人故事刻劃

並沒有,不要瞎掰好嗎

公式動畫美少女複製貼上的東西


2b80883a No.6407

>>6331

花心衣事件時感覺一堆傢伙隨隨便便就升級


b6860f4c No.6410

>>6404

早期我不敢說多少是抄的(學生造型幾乎都有其他遊戲角色的影子)

可是後來加入的秘密課程功能跟劇情走向就真的開始與一般爛大街角色區分開來

>>6407

這點有感

很明顯是覺得初版星衣太醜(有人評說卡面比較酷)

第三部開始不見蹤影,動畫版甚至是直接拿宇宙服來頂

這遊戲等到連校服都重新設計過,才真正脫胎換骨


002832aa No.6421

>>6404

"比其他黑白貓遊戲還要紮實"

重點




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