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/alicegearaegis/ - ΑΙΓίΣ Κύμα次生災害防禦縱深

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09859aa9 No.2374[View All]

前串傳送門

https://secilia.zawarudo.org/alicegearaegis/res/1143.html

順便說一下歡喜之詩要結束了記得趕快點去去拿點數獎勵喔!

200 posts and 34 image replies omitted. Click reply to view.

95de51fb No.3304

>>3301

雖然被評為垃圾分歧但不要忘了吉尼的步槍啊


e0895359 No.3305

>>3301

星爺砲我升到80了

只是都沒看到類似的


e0895359 No.3306

>>3305

是シタラ"長槍",抱歉

就今天剛才說實裝預定的那個


8634cd6b No.3307

File: 1552034398879.jpg (106.74 KB, 654x1234, f34a81c0e5f78824c348fd9845….jpg)

>>3296

Anシタラ

手爪偶數格回復+SP感應砲清場+射擊攻擊力+30

讓她在刷調查上遠比原版還好用

至少抽到An版後我就沒再用回過原版4星了

>>3305

因為目前也才四個人的專武有分歧而已

文嘉是砲、ゆみ是劍、吉尼是槍、シタラ是槍(還是今天才實裝)


8634cd6b No.3310

>>3302

想請問一下80等再轉分歧吃的協力素材會比70直接升分歧省嗎?


e2d80000 No.3311

>>3310

當然會喔

少一次進化就少一次素材消耗

Lv70→Lv75(通常版)→Lv80(通常版)→Lv80(分歧版)

Lv70→Lv75(分歧版)→Lv80(分歧版)


89bc19d4 No.3312

>>3304

>雖然被評為垃圾分歧但不要忘了吉尼的步槍啊

實際上只是不好上手而已,說垃圾太誇張了、不適合不看螢幕時使用倒是真的


f4dd0805 No.3313

>>3304

吉尼雷射槍對於用步槍習慣前衝射擊的我,簡直是清兵神器

賣點在於貫通雷射,使用上須配合走位,若善加利用的話,效率絕對優於一般步槍


09859aa9 No.3314

>>3310

省是會比較省

不過因為進化不吃1星螢光燈

2星螢光燈好出加上爐心等材料每天打5場EXH會給首勝保底的關係因此數量也不缺

基本上只要有固定每日打5場協力EXH不論有否玩紫武素材都不會缺

因此這邊是建議直接分歧可以減少通常素材的壓力


b361966b No.3320

對我這新米來說反而是資金壓力比較大


aefc00c3 No.3325

本次高難度心得就分享在這 就不另開串了

這次主要變化

1. 大量以及加入新的VW機兵 相當煩人

2. 尾關有幾個stage限時33秒 考驗清怪能力

3. 有些雜魚的砲彈開始會追尾

主要是雜魚強了 王本身用不少新的王 不算難纏

個人體感比上次簡單

加上過80關會送不少稀有素材 建議能打就打

預祝各位想挑戰的人武運昌隆


9b46329b No.3345


2015cae8 No.3350

>>3345

他這普通子彈散射是怎麼做到的?


98d323d4 No.3351

>>3350

我自己是沒試過

不過看起來像是射擊的同時連續切換目標


31167845 No.3352

File: 1552409956787.jpg (23.16 KB, 600x400, d282a79b129d14414e5413be9c….jpg)

>>3351

>射擊的同時連續切換目標

后里穴

這是什麼未來版的左輪速射嗎...


39f8d3e9 No.3357

>>3345

原來還有這一招喔....真猛


698dd3b1 No.3360

>>3350

"對同個目標連續射擊"類動作的共通小技巧

簡單來說就是在連射期間狂點切換目標鈕

一部分手技腳技(夜露手技,睦海手技,etc)&

大部分的步槍的前衝射擊(連射)都能辦到

基本上手腳技使用起來很簡單, 不是啥高等技

步槍前衝則是操作複雜點+前衝會撞敵彈的關係相對難用


7d26c6c2 No.3361

>>3360

這招我通常都用在實彈步槍

大量的子彈平均灑在每個雜魚上,穿甲燃燒爆破瞬間完成

其他像是妹控不太好用的偽雙槍,

安里的蓄力射擊也可以射到沒鎖定到的目標


464ec5f6 No.3400

像吉尼MOBIUS這種

得意GEAR跟原版一樣的

如果是用專武

選哪一個有甚麼差別?


3955167d No.3401

>>3400

不懂你的意思

就攻擊模組不一樣啊?


464ec5f6 No.3402

>>3401

那我這樣問好了

出力特性

特質放出

如果都是使用專武(吉尼)

玩起來有甚麼特別大的差別嗎?


8d36982b No.3403

>>3402

你可以這樣簡單理解:

出力=傷害主要是看ATK值

優點是因為火力只看ATK,所以就算對手是相剋屬性還是能硬打

缺點就是如果不拿得意武器,火力就上不去

然後性能由高至低是出力變性(x1.56)>出力特性(x1.50)

放出=傷害主要是看屬性值

優點是屬性傷害很高,所以如果對手是弱點屬性的話那你的火力會高到靠北

缺點是屬性被害很高,所以如果對手是相剋屬性那你被打中時HP扣的量會高到靠北

然後性能由高至低是放出特化(x1.96)>特質放出(x1.90)>變質放出(x1.86)

吉尼的話就是

原版任何場面都能上場硬拚,因為傷害是看ATK

穴版很適合去打弱點屬性戰,很不適合打相剋屬性戰


464ec5f6 No.3404

>>3403

那打弱點屬性時(冰屬怪)

穴版會比原版還有效率囉?


ff875352 No.3405

>>3404

原版

焼夷+50% ライフル+25% 両手剣+15%

HP3305 射撃803 近接780 DEF900

パッシブスキル

Lv.80 ハードショット HPが30%以下になると、攻撃ダメージが上昇する。30秒間継続。この効果は出撃毎で1回しか発動しない

MOBIUS

焼夷+90% ライフル+30% 両手剣+10% 拳銃+15%

HP3305 射撃595 近接578 DEF900

パッシブスキル

Lv.50 アンディフィーテッド HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、HPを15%回復する。出撃毎で1回のみ

Lv.80 アルテリアリロード バトル開始時にSPゲージが80%チャージされる。この効果は出撃毎で1回しか発動しない

SP技我就不拿出來比了

畢竟可以互換

數據上比較會有實感的就是MOBIUS的焼夷+90%打在弱火的敵機上會很好看然後被打也會很"好看"

在手感上

Lv.50 的被動技相當於多了一次保命機會

Lv.80 開場SP80%就相當於整場多了一次SP技可以放

如果是宙空幻影可以不用管Lv.50 的被動跟被彈的問題


57ee280b No.3406

>>3402

大置上的差別樓上兩樓很詳細了,

但卡在一個問題是它的專武是「出力裝」,

也就是攻擊力偏高但屬性值偏低的類型。

穴VG的攻擊力比原版VG低了一截,

在專武相同的前提下攻擊力當然也低了一截。

不過屬性值這邊可以彌補所以基本上還是差不多的,

只可惜專武屬性值偏低所以差距拉不開,

但換角度說就是原版穴版用起來基本上差異不會太大就是。

假設未來有開放新專武是放出數值的話就會強得亂七八糟了


464ec5f6 No.3410

>>3405

>>3406

了解了

有那種放出型

專武又是高屬性的角色嗎?


31bc2988 No.3411

>>3410

原版出放出轉出力的穴角就能符合你的需求


31bc2988 No.3412

>>3410

抱歉看錯...

一般只要是放出角,專武就會是高屬性


ff875352 No.3416

>>3410

藤野やよい 跟 紺堂地衛理

都有最高屬攻477

也都是放出特化屬攻+96%


464ec5f6 No.3417

>>3416

櫻桃會長上次有抽

可惜沒中


928a60cf No.3420

>>3406

目前應該是沒有通用火放出步槍壓過vg專武的吧


c9fbaa42 No.3421

>>3420

泛用武當然沒有啊

純比數值當然專武最強

但如果特地為穴VG出一把放出型的專武的話

那肯定是拿放出的這把比較適合穴VG

反過來說原本那把相對而言也比較適合原版VG


5708e1eb No.3422

File: 1553005705926.png (1.19 MB, 1249x1500, 73627101_p0.png)

剛好提到穴吉尼剛好想問一下各位的攻擊習慣

我穴吉尼專武基本上都湊齊了 不過近戰因為材料不夠+好像快推出手槍了所以只升到50等

然後在多人時遇到BOSS暈就很習慣性的往前砍

最近才想到加成比較少所以其實BOSS暈的時候是不是定點點射會更好?

一直以來不論主手擅長什麼常常看BOSS一暈就全部人都貼上去揍 可是想想好像有些人的射擊加成還是比近戰高

特別湊上去揍有什麼意義嗎?暈眩時還有辦法累積暈眩值嗎?

另外升吉尼步槍支線有個GV的材料該哪裡刷...刷到的二星材幾乎都是VW之類的...

刷到GV開出來還不一定是需要的部分


ff875352 No.3423

>>3422

1.DPS

2.堆SP值

3.斷招跟部位破壞的暈眩跟打擊的暈眩值是分開來的,所以會遇上一暈再暈的狀況

4.有多點判定的BOSS用揮擊系的武器可以打到比較多被彈判定

5.打協力,目前看到有人推薦打蛇速刷,屬性變異的BOSS不會掉這東西


520cc865 No.3424

>>3422

有格鬥耐性的王只有劍、槌VW

反過來說大部分的王都有射擊耐性

甚至有些王還弱格鬥

因此打王基本上格鬥的攻擊力還是比較高的

並且格鬥攻擊可以靠ステキャン進一步提升傷害但射擊並不行

GV貝跟VW貝外觀稍微有點不一樣

不是所有關卡都會掉

保險起見自己創關卡然後點一下掉落物一覽確認會掉才不會作白工

如果你睦海是滿裝的話

星期二打蛇(NORMAL)手腳技各開一發就過了

基本上5秒內過關

反而結算跟讀取的時間比實際遊戲時間更長

可以考慮看看


c9bb7a1f No.3425

>>3422

這個腳是惡搞德姆嗎


d4708da8 No.3429

>>3423

>>3424

了解 那我還是乖乖先把吉尼劍升上去好了...(可是材料...

然後我沒抽到睦海(默

題外問一下 目前近戰有分歧的シタラ槍跟ゆみ劍攻擊動作有差異嗎?單看說明其實看不是很懂...


3955167d No.3430

>>3429

基本動作都沒改,只有下滑的特殊動作有差別


374855d4 No.3431

File: 1553063991244.jpg (99.45 KB, 600x450, IMG_20190320_143726.jpg)

沒抽到沒關係

明天通常跟Another都要pick up了


374855d4 No.3433

File: 1553064225400.jpg (28.06 KB, 600x300, IMG_20190320_143959.jpg)

今天還有新的協力關卡

不知道獎勵是什麼

晚點再打


974e3d96 No.3434

File: 1553066564340.png (280.55 KB, 1394x900, Screenshot_2019-03-20-15-2….png)

第一天就槓龜


52a40bf4 No.3435

>>3433

封面那個是自爆球

這是新東西嗎?


c8d08b55 No.3436

>>3435

是會吐水的河豚,打它還會自爆。


8d36982b No.3437

>>3435

你就當作是地雷怪

打他一下他就會膨脹無敵個1秒多

打兩、三下零血後就會自爆


96a116c3 No.3438

>>3434

我也沒中orz

照這種開彩方式5等中獎率有50%

連5等都沒中臉真他媽的有夠黑


ea4347e1 No.3439

>>3429

>>3430

シタラ槍普通動作有衝刺距離差異

改成前兩下短第三下變長 整體距離縮短


d722fea5 No.3442

>>3433

>>3437

第一次看到這協力

請問該怎麼打


ea4347e1 No.3443

>>3442

瞄準王打

偶爾會有被流彈波及的球自爆

自爆前會出現範圍 記得退開就好


c2639803 No.3446

因為雜圖1看來沉了所以在這邊問

這次的新協力的綠貝出貨率如何?


3955167d No.3447

>>3446

刷調查比較實際,新協力就是用來試水溫然後給你60點的




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